22 de julio de 2015

Santiago Indie: Primer Evento Chileno de juegos de Rol Indies y de Vanguardia


Sólo quedan tres días para Santiago Indie, el primer encuentro chileno de juegos de rol indies y de vanguardia... ya hay 25 mesas inscritas, con títulos variados y potentes, que puedes mirar acá... Si quieres dirigir, en ese mismo enlace está el formulario de inscripción, así que recuerda: hoy es el último día de inscripción de mesas, así que si aún no lo has hecho ¿qué esperas?!! yo ya he inscrito mi mesa de Apocalypse World y llevo un par de nano juegos para amenizar los intermedios... 
Hay juegos tan variados como Hillfolk, Undying, Cultos Innombrables, Numenera, Fiasco, Atomic Robo, Fate Acelerado, Mutant Year Zero, The end of the World, Mouse Guard y varios más...
Esta es tu oportunidad para probar juegos nuevos o correr aquel título que tu grupo habitual no se anima a jugar... Te esperamos este sábado 25 de julio, desde las 15°° horas......

4 de junio de 2015

Tiempos de Reflexión, Evaluación y Retorno


Pues bien, con ya más de dos meses de silencio digital, es conveniente dar un par de explicaciones. Por un lado el ámbito laboral y mi círculo familiar han requerido particularmente de mi atención en este tiempo, y tras el importante esfuerzo y consecuente cansancio que implicó el trabajar con +Roleros.cl para llevar a buen puerto la TerraCon, sencillamente necesitaba un descanso y no tenía la cabeza ni para hilar un par de frases.
Lo cual tampoco significa que haya estado ocioso ni mucho menos.
Tras descansar un poco y reevaluar mis intereses y prioridades roleras, como corresponde a estas alturas del año, puedo comentarles que hay varios proyectos en carpeta, algunos mucho más avanzados que otros, por lo que espero vayan pronto concretándose. Me hace particular ilusión la posibilidad de participar en un par de posibles eventos que quizás surjan dentro de poco, pero por ahora sólo cabe mencionar dicha posibilidad y esperar a que salga humo blanco.
Por otra parte, poco a poco estamos reactivando las publicaciones en roleros.cl y también en este, mi querido blog, y puedo decirles que se vienen pronto más entrevistas interesantes, nuevos temas de reflexión acerca de nuestro querido hobbie y alguna que otra cosilla de utilidad pública. 
Ahora mismo, puedo comentarles que estoy preparando una reseña sobre un juego que me encanta: Cultos Innombrables, del cual ya pueden leer algunos comentarios e impresiones sobre el juego, así como un vistazo al manual en sí en el siguiente post (incluye fotos!!!). Además, dentro de lo que es la publicación de teoría rolera, tengo pensadas algunas ideas y reflexiones acerca de la gestión de las partidas y la toma de decisiones por parte de los jugadores, y en cuanto termine de releer Perros en la Viña haré empeño también para subirles una nota al respecto, o mejor, probarlo y contarles qué tal va este famoso título de Vincent Baker. 
Segundo semestre 2015, vamos a ver cuánto podemos exprimirte...

30 de marzo de 2015

Grandes Invitados y Sorpresas en TerraCon 2015

TerraCon 2015 ha reunido el entusiasmo de más de 500 asistentes, agrupaciones, directores, demostradores, tiendas e incluso representantes de editoriales españolas quienes se conectarán vía Google Hangout.
Sin ir más lejos, estarán con nosotros durante la mañana dos invitados de lujo, que nos entregarán su experiencia y conocimientos sobre la afición. Al mediodía en punto (hora chilena) comenzará la primera de las videoconferencias, donde nos acompañará +Francisco Castillo, editor de la potente +Ediciones conBarba, responsables de la traducción a nuestro idioma de importantes juegos como No Te Duermas, Apocalipsis World, Spirit of the Century, Fate Acelerado y hace sólo unos días, Perros en la Viña. Si quieres conocer un poco más de Francisco o de su editorial, te invito a visitar esta entrevista que él mismo concedió a roleros.cl 
A eso de las 13:00 horas seguiremos el ciclo de video conferencias con otro ilustre invitado español, +Manuel J. Sueiro, director de +Nosolorol Ediciones, una de las casas de juegos de rol de habla hispana que más a dado que hablar en el último tiempo, siendo responsable de la traducción como del diseño y renovación de juegos tan icónicos como Aquelarre, la Edición 20 aniversario de Vampiro, así como de la creación de propuestas tan interesantes como Cultos Innombrables, Dreamraiders, El Reino de la Sombra y un largo y creciente etcétera. 
Sin duda dos invitados de lujo que nos acompañarán para contarnos de su experiencia en la afición y en sus respectivas editoriales, qué futuros proyectos y novedades se aproximan y por supuesto, estarán a disposición de los asistentes para conversar, compartir ideas y contestar preguntas en el el auditorio del recinto durante TerraCon 2015.
Pero eso no es toso, por la tarde continuarán las sorpresas con la visita en vivo de nuestros amigos de +Rúnica Editorialel exitoso proyecto argentino de publicaciones independientes, a la vanguardia en lo que es diseño de juegos de rol, con títulos originales como Tabernas & Travesías, Atrapados o Ese Ruido Salvaje, así como varias traducciones de juegos indie como The Window. Autores de la talla de Luke Crane (Burning Wheel) o Vicent Baker (Apocalypse World) han sido entrevistados en su blog-gaceta Runas Explosivas, contando con contenido de gran calidad y actualidad respecto de la escena rolera latinoamericana e internacional. Juan Manuel Ávila, Joaquín Ollo y Martín Van Houtte viajarán desde Buenos Aires para acompañarnos en TerraCon 2015, mostrándonos su arte y presentando charlas y talleres de dirección, publicación, diseño de juegos y actualidad.
Estas son sin duda iniciativas nunca antes vistas a este nivel en la escena nacional, así que ya lo saben, ¡las sorpresas no paran en TerraCon 2015!
¡No hay excusas para faltar! 
Y si eres narrador de algún juego de rol, no te quedes fuera e inscribirte en el formulario habilitado para ello, recuerda que habrá varios premios a sortearse entre los distinguidos asistentes, algunos especialmente para los ilustres narradores... y ojo, ya estamos superando las 40 partidas inscritas ¡No te pierdas esta oportunidad!
Quédense atentos, pronto tendremos más novedades y concursos, así que no olvides seguir el evento a través de www.roleros.cl, en el grupo homónimo de facebook o a través de Twitter ‪#‎TerraCon.

20 de marzo de 2015

Primeras Novedades TerraCon 2015


Muy buenos días, roleros y roleras, con mucha alegría puedo comentarles por fin algunas de las grandes novedades que se están preparando en TerraCon 2015, el gran evento de juegos de rol y de mesa que está preparándose para este 11 de abril en la Biblioteca Central de la ilustrisima Universidad de Santiago de Chile (sí, estudié allí XD).

Lo primero que toca decir es ¡¡¡Muchas gracias!!! ya que hemos tenido una excelente acogida, mucha gente interesada y gran expectación y apoyo en los medios... la inscripción de directores y narradores va viento en popa y ya hemos confirmado diversas novedades que poco a poco iremos comentando. Para más información simplemente únete al grupo roleros.cl en facebook o visita el blog del mismo en este enlace.

Por mientras, les dejo algunas primicias que puedo compartirles...

  • La Forja de Stone, una de las tiendas nacionales especializadas en juegos de mesa, contarán con un stand atendido por bellas promotoras y magníficos productos. A preparar los bolsillos!!!
  • Café Cómics estará también presente con su excelente servicio de cafetería, disponible para que nadie tenga que dejar de disfrutar de TerraCon 2015 porque el hambre le quite las fuerzas... 
Como ven, dos nuevas razones para no perderse este genial evento. Además, puedo adelantarles que hay varias charlas y sorpresas ya confirmadas, con expositores muy interesantes y con amplia experiencia en el medio... 

Si todo sigue dándose tan bien como hasta ahora, pronto habrá más interesantes novedades, incluyendo una lista con las primeras partidas inscritas... Como adelanto les puedo decir que hay una gran diversidad de juegos disponibles, desde lo clásico a lo indie con todo un amplio espectro de juegos y ambientaciones, toda una novedad para una escena rolera en la que habitualmente las mesas de Vampiro, DyD y un par de juegos más solían tomarse los eventos... En TerraCon 2015 el hobbie no sólo se reactiva, sino que crece en diversidad.

Así que no te lo pierdas, y si deseas narrar, no olvides inscribirte en el formulario digital dispuesto especialmente para ello, al cual puedes acceder desde acá
Saludos y ¡¡a preparar los dados se ha dicho!!

17 de marzo de 2015

TerraCon 2015- El Evento Definitivo de Juegos de Rol en Chile


Por fin, después de una larga, larga espera, tras esfuerzos, desvelos y no pocas ilusiones frustradas, desde +Roleros.cl se ha logrado lo que ya nadie creía posible: un evento de rol nacional, que prometa calidad y buenas prácticas organizativas, charlas, exhibiciones, convocatoria y diversión.

Este evento, denominado TerraCon 2015, se realizará el día sábado 11 de abril en la Biblioteca de la Universidad de Santiago, ubicada en metro Estación Central, y pretende instalarse como una instancia en la que los jugadores de rol y juegos de mesa en general puedan reunirse, compartir experiencias, acceder a material de juego novedoso, escuchar a diseñadores, editores y personalidades importantes de la afición a través de conferencias y charlas y, por supuesto, jugar todo un día. 
Vamos, que es una CONVENCIÓN...

Esta iniciativa surge como una forma de conmemorar el International Tabletop Day y contará con mesas de rol (muchas!!!), juegos de tablero, de miniaturas y cartas, además del servicio de cafetería y la presencia de tiendas especializadas para aquellos que desean comprar algún recuerdo, que tienen ganas de adquirir un nuevo manual, o esa carta que tanto ha buscado sin éxito...
No sólo eso, el equipo gestor ha conseguido para la ocasión una serie de charlas de diversos representantes destacados de la afición, de los cuales les iré comentando en otros post. Y todo esto sin costo alguno, dado que la entrada al evento es gratuita. Puedes consultar con más detalle en el afiche que abre esta publicación. Para aquellos que deseen participar como narradores, directores, dungeon masters o guardianes de lo arcano, pueden inscribirse a través del formulario disponible en este enlace

¡Ojo!, están anunciado varios concursos tanto para narradores como para quienes difundan la actividad a través de Facebook, Google+ o Twitter! #TerraCon, así que manténganse atentos a las novedades y anuncios, actividades planificadas, retiro de entradas y demás tópicos.  
¡Súmate a TerraCon 2015, hagamos historia en la escena de los juegos de rol nacional y convirtamos esta instancia en un evento para todos y todas los que de una u otra forma vibramos con este hobbie! ¡Convirtámoslo en nuestro evento!

Saludos y que los dados les sean propicios... 

13 de marzo de 2015

Recomendando a Lovecraft- La Ciudad Sin Nombre

Y bien, partimos hoy con las iniciativas para esta Semana Conmemorativa de la Obra e Influencia de Howard Phillips Lovecraft, reconociendo a 78 años de su muerte la profunda huella que su labor ha tenido en la literatura en general y en particular en los juegos de rol. 
Desde ya les puedo comentar que varios amigos se sumaron a las iniciativas planteadas en este post, y estamos armando un interesante suplemento de artículos y partidas prehechas –listas para jugar- de distintos juegos, todos de ambientación lovecraftiana. ¡¡¡Pronto tendrán más noticias al respecto!!!
En cuanto a la publicación de hoy, pretendo dar inicio acá a la segunda de estas iniciativas, que es la de escoger un relato de Lovecraft y recomendarlo para su lectura con algunos pequeños comentarios que puedan ser de interés. Así que sin más dilación, voy al grano.
La historia que he escogido para esta ocasión es La Ciudad Sin Nombre (The Nameless City), escrito por H. P. Lovecraft en 1921 y mi elección se basa en que para la mayoría de los conocedores de su obra, éste es el primer relato alusivo a los Mitos de Cthulhu y es aquí donde aparece por primera vez también el árabe loco, Abdul Alhazred, uno de los más icónicos y oscuros personajes (humanos) que participan de la cosmología de los Mitos, siendo mencionado como un referente en muchas otras narraciones posteriores tanto de Lovecraft mismo como de su círculo. Estamos hablando del que posteriormente sería reconocido como el autor del Necronomicón, y eso es decir algo.  
Según mis impresiones, este relato es un claro ejemplo de la singular técnica de Lovecraft, que construía su narración combinando referencias de historia, literatura, ciencia y las propias percepciones e impresiones del protagonista para crear el ambiente y enganchar al lector. Sólo falta la clásica correspondencia escrita que es otro de los sellos característicos del maestro. Como dato anecdótico, si bien Lovecraft consideraba este cuento como uno de sus favoritos, el mismo fue rechazado para su publicación en diversas ocasiones (de hecho Weird Tales lo rechazó dos veces) antes de salir al público. 

"Al acercarme a la ciudad sin nombre me di cuenta de que estaba maldita. Avanzaba por un valle terrible reseco bajo la luna, y la vi a lo lejos emergiendo misteriosamente de las arenas, como aflora parcialmente un cadáver de una sepultura deshecha. El miedo hablaba desde las erosionadas piedras de esta vetusta superviviente del diluvio, de esta bisabuela de la más antigua pirámide; y un aura imperceptible me repelía y me conminaba a retroceder ante antiguos y siniestros secretos que ningún hombre debía ver, ni nadie se habría atrevido a examinar".

Así comienza esta singular narración, en la que un arqueólogo decide ir al desierto de Arabia y buscar esta olvidada ciudad tras escuchar diversos relatos e historias sobre la misma. Desde el primer momento percibe un componente ajeno a lo humano en ella, acentuado por la enorme antigüedad de sus construcciones y otros detalles que progresivamente llevan al lector de un sutil suspenso al encuentro con algo mucho más tenebroso, que habitaba este mundo mucho antes de que el ser humano pisase la tierra…
Sin ánimo de darles más spoilers, dejo hasta acá estos comentarios, no sin antes invitarlos a que lean este genial relato y motivarlos para que compartan y comenten otros cuentos o novelas del maestro de Providence que sean de su agrado. Si lo haces, deja tu dirección de blog o web en los comentarios más abajo junto con el nombre del relato del que hablas y lo agregaré a este post para que más gente pueda llegar a ti. No estaría de más que tú también hicieses lo mismo con el mio, así hacemos crecer esta cadena.
Y recuerda:
"Que no está muerto lo que puede yacer eternamente,
y con el paso de los evos extraños, aún la misma muerte puede morir".

 Saludos ¡¡¡y que no mires el horror a los ojos!!!

Editando:
Desde La Frikoteca, el ilustre +Carlos de la Cruz Morales nos recomienda un gran relato lovecraftiano, "En Busca de la Ciudad del Sol Poniente", con unos comentarios extraordinarios, muy en el estilo de este reconocido Bloguero OSR Nivel 8. Visita su post y si puedes dale un vistazo a otros de sus artículos, son de gran calidad y muy divertidos... Gracias por tu contribución, Carlos!!!



9 de marzo de 2015

Recordando a un Grande: Howard Phillips Lovecraft

Saludos, queridos roleros y roleras, hoy les traigo una pequeña gran propuesta, para recordar a uno de los grandes que ha influenciado no sólo la literatura actual, sino en particular el quehacer en los juegos de rol. Me refiero al señor Howard Phillips Lovecraft, el escritor de Providence que desde el género del horror sin duda ha dejado una huella potente en nuestra cultura occidental moderna. Si deseas conocer un poco más de su obra o su influencia, desde ya te animo a que revises este post donde encontrarás algunas ideas para consultar.
Pero vamos ahora al asunto. Este domingo 15 de marzo se cumplen ya 78 años de la muerte de Lovecraft y llevo algunas semanas pensando en cómo rendir algún pequeño homenaje desde la comunidad rolera a un autor que sin duda ha influido fuertemente en el hobbie. Por lo mismo ya he invitado a varios amigos y conocidos a través de plataformas como Facebook y G+ para ver si hay interesados en participar de esta idea, y me he encontrado con la grata sorpresa de que hay bastantes interesados, de manera que esta será nuestra Semana Conmemorativa de la Obra e influencia de H.P. Lovecraft...
Hasta ahora he pensado en tres posibles iniciativas y animo a que quien lo desee se sume, para lo cual puede dejarme el comentario en este mismo post o enviarme algún otro tipo de mensaje según estime conveniente, o simplemente hacerlo por su cuenta y ya...

Las posibles formas de participar son:
1. La más sencilla para todos los roleros es simplemente dedicar una partida de esta semana a esta "efeméride", ya sea de La Llamada de Cthulhu, El Rastro, Cthulhutech, Cultos Innombrables o algún otro juego afín (incluso pueden ser otros sistemas, como FAE o Savage Worlds), de manera conmemorativa. Hasta ahora sé que hay varios que se han sumado y ya tienen sus partidas preparadas.

2. Otra forma interesante de participar es que aquellos que tenemos un blog o web de algún tipo, subiremos un post alusivo al tema y en el mismo vamos a comentar algún relato de Lovecraft de gusto personal y difundirlo para su lectura. Quienes hagamos esto podríamos coordinarnos a través de un moderador y así todos tendríamos también en el post el enlace de los demás participantes de esta iniciativa.

3. Esta última iniciativa es en la práctica exclusiva para quienes narramos juegos de rol basados en la obra de Lovecraft, y se trata de preparar y subir a tu blog una aventura pre hecha, lista para jugar en el minuto, basada en cualquiera de los juegos de corte lovecraftiano (o de cualquier otro sistema, lo que importa es que la ambientación y el trasfondo tengan que ver con ello). Una variante entretenida para esta iniciativa sería que por ejemplo todos los participantes tomemos un relato de Lovecraft y lo hagamos aventura y así difundiríamos la obra del maestro y los juegos de rol. Si la cosa sale bien, incluso podría hacerse un compilado con aventuras disponible para descarga gratuita a cargo de alguien que coordine y reúna los módulos.

Eso sería por ahora, les invito a sumarse y desde ya les comento que tengo lista mi aventura, que está basada en el relato "Herbert West: Reanimador" uno de los clásicos de este insigne escritor, que si bien no alude a los Mitos de Cthulhu propiamente dichos, ha tenido una fuerte influencia en el cine y la literatura, particularmente en lo que a zombies se refiere. Y el que me diga que eso no tiene nada de actualidad es por que no tiene idea de cuanto son dos más dos... 
Saludos y que los dados les sean propicios, y si te animas, postea acá e indica cómo lo harás!!!

4 de marzo de 2015

Premios Poliedro- Un Merecido Reconocimiento

Pues sí, hoy 04 de marzo celebramos una vez más el Día del Dungeon Master, en honor al fallecido Gary Gigax (¡Salve, Gary, dónde quiera que estés jugando!) así que muchas felicidades a todos los que ejercemos este noble papel en nuestros grupos de juego...

Y ya entrando de lleno en marzo, hoy se dieron los resultados de los Premios Poliedro 2014, a los cuales pueden acceder a través de este link, para que leas y juzgues por ti mismo.
Por mi parte, sólo un par de comentarios: creo que los grandes ganadores han sido Cultos Innombrables (+Nosolorol Ediciones), Walküre (de los muchachos de +Tesoros de la Marca), Ablaneda (de +Jose Carlos Domínguez) y la aventura autojugable Plata de Ley (Nosolorol nuevamente), pues son creaciones en nuestro idioma, por así decirlo, productos nuestros (si, no son autores chilenos, estoy de acuerdo, pero son autores mucho más cercanos a nosotros que los que trabajan para empresas mucho más grandes como Wizzard of the Coast y otros)... 
Por supuesto que hay también una mención especial a productos traducidos, como Spirit of the Century y Fate Acelerado (aguante +Ediciones conBarba!!!), y por supuesto Vampiro edición 20 Aniversario, pero sin duda que el rol en habla hispana está creciendo y lo hace con excelentes títulos, tanto en los formatos clásicos como en la línea de lo más "indie".
Algunas de las categorías que llaman más la atención:
  • Mejor JdR creado en castellano. Cultos Innombrables, seguido por Walküre y Ablaneda.
  • Mejor JdR traducido al castellano: Spirit of the Century, seguido por Numenera y Vampiro 20 Aniversario.
  • Mejor Sistema de juego. Fate Acelerado, le siguen Walküre y Ablaneda.
  • Mejor Ambientación. Walküre, con Numenera y Cultos innombrables después.
  • Mejor Aventura. Plata de Ley (de +Diego López que se repite el plato), seguido por Despertados y El Auge de los Señores de las Runas...
  • Mejor Arte Interior y Portada. Ambas categorías se las adjudica Cultos Innombrables, en la primera le siguen Plenilunio y Walküre, mientras que en la segunda categoría Walküre se lleva el segundo lugar y finalmente First Contact -X Corps.
  • Mejor Narrativa. Ablaneda, seguido nuevamente de Walküre y Cultos Innombrables (seguro notan una cierta tendencia, ¿no?). Hago un pequeño alto para reconocer una vez más el pedazo de juego que es Ablaneda y cito las palabras de su creador al describirlo como un pequeño gran juego. Sencillamente es poesía echa juego, al estilo de las _Rimas y leyendas de Gustavo Adolfo Becquer. 
  • Producto del Año. Vampiro 20 Aniversario... le siguen -a ver si lo adivinan- Walküre y Cultos innombrable!!!   

Bien, como ya he dicho en otras ocasiones, si bien este tipo de concursos no se basan necesariamente en la objetividad para definir las votaciones, si que marcan un referente importante y son una guía para poder ir empapándonos de las tendencias ya no del mercado, sino del diseño y el cómo se está haciendo rol -y qué se está jugando- en nuestro idioma. Por supuesto que Dungeons&Dragons es y será por mucho tiempo el mayor referente, sea cual sea su edición, pero al ver títulos en nuestro idioma como Ablaneda, Cultos Innombrables o traducciones como Spirit of the Century y FAE, siento una enorme tranquilidad al ver la diversidad, riqueza y calidad del rol que los aficionados hispanoparlantes tenemos a mano. 
¡Podemos tomar sólo unos cuantos de esos títulos y jugar por años sin siquiera acordarnos de D&D!
Con esto no quiero hablar de una pretendida "Nueva edad de oro" –, que por lo demás no sé si eso exista en el rol pues cada época tiene sus luces y sus sombras - sino simplemente plantear que sin duda el diseño y edición de juegos de rol en nuestro idioma se ha ido profesionalizando y mejorando más y más cada año, y eso es claramente un merito enorme de quienes dedican sudor y lágrimas por que nosotros, los aficionados, podamos adquirir un pdf o un libro de calidad y disfrutarlos tranquilos en nuestra casa con el grupito de siempre.
Este es un medio tremendamente exigente y muchas veces ingrato con quienes se dedican a ello, así que este tipo de instancias son un reconocimiento no sólo merecido, sino necesario a quienes aportan diversidad y creatividad a un medio que muchas veces amenazó con estancarse.


Y con eso concluimos por hoy, espero pronto poder escribirles con otras noticias o algún otro temita de actualidad en nuestra tan querida afición.
¡¡¡Saludos y que los dados les sean propicios!!!

24 de febrero de 2015

Noticias Febrero

Saludos cordiales, roleros y roleras, acá les dejo algunas noticias importantes al cierre de este mes, con algunos comentarios... nunca está de más estar informados, no??

En primer lugar, se ha completado la entrega de juegos para el Rolero de Hierro de este año, con un nada despreciable número de 30 juegos participantes. El tema central de este año es "La Muerte" -el año pasado fue la evolución- y he dado ya un vistazo por encima y hay varias propuestas, algunas algo flojillas y otras bastante interesantes, así que si te animas, puedes descargar los juegos participantes de este año en este link

Otra novedad es que a través de la Rolesfera ya están por fin los nominados a los premios Poliedro 2014, instancia en la cual diversos roleros, diseñadores y en general todo aquel cristiano con un blog, canal en youtube o página web dedicada a los Jdr puede sumarse y votar. Es claro que las votaciones en este concurso pueden no ser muy objetivas y hay a veces algo de favoritismo de por medio, sin embargo, en general este es un buen barómetro para saber qué se cuece y qué juegos  del 2014 pueden ser interesantes si deseas leer o comprar algo para este año. Como ya me lo esperaba, Ablaneda, Cultos Innombrables, Numenera y 3;16 Masacre en la Galaxia están entre los juegos con más nominaciones... pueden revisar acá las diversas categorías y nominados (mejor ambientación, arte interior, narrativa, mejor sistema de juego, producto del año, etc.). 

Un diseñador que siempre está dando qué hablar -en el buen sentido- es Luke Crane, autor de varios títulos archi reconocidos, como Burning Wheel, Mouse Guard y Torchberarer, entre otros. La Gaceta Rúnica de los muchachos de +Runas Explosivas tuvo una notable entrevista de este referente, la cual puedes revisar en este link. Muy recomendable, así que a leerla se ha dicho!! 

Hace sólo unos días, +Ediciones conBarba anunció que está traduciendo Magister Lor, juego diseñado originalmente por John Harper, autor del reconocido Lady Black Bird el cual fue traducido precisamente por esta editorial hará cosa de unos 5 o 6 años ya... Esta entrega se trata de una aventura para DM y 3-4 jugadores, donde un Magister de una antigua orden de magia y su aprendiz deberán enfrentarse a un demonio y su propio aprendiz, qué da la casualidad es hermano gemelo del aprendiz del magister (¡¡vaya cosas, no!!).  

Y ya está con las novedades para este cierre de mes. Sin duda, el 2014 fue un año prolífico en cuanto a proyectos y novedades, tanto en el diseño, como en la reedición, maquetación y traducción, y quieran los dioses del rol que algo de esa actividad comience también a darse en nuestra hermosa tierra austral chilena... los dejo por hoy, y espero en marzo tener más novedades, así como los resultados de los concursos ya mencionados.
Saludos y que los dados les sean propicios!!

20 de febrero de 2015

Leyendo a Lovecraft: Relatos e Ideas para Partidas


Buen día, roleros y roleras. Tras unas partiditas excelentes de La Llamada de Cthulhu y a consulta de mi sobrino que está comenzando a dirigir, se me ocurrió armar un listado de relatos y material para conocer la obra de Howard Phillip Lovecraft. 
Por supuesto, este prolífico escritor tiene muchas más publicaciones, relatos, cartas y ensayos, por lo que este post en particular sólo se centrará en su obra específicamente asociada a lo que se conoce como Mitos de Cthulhu, que son las bases de juegos como La Llamada de Cthulhu, El Rastro de Cthulhu, Delta Green, Cthulhutech, Cultos Innombrables y todos los derivados de corte lovecraftiano y/o cthuloide. Si tienes un jugador que hace rato se pregunta quién es ese tal Cthulhu que tanto y tanto llama, o por qué tanta alharaca y preocupación en los demás jugadores si aparece un librito con pinta de viejo y encuadernado en piel humana en una partida, pues ya está, con los títulos de más abajo puedes darles tarea para la casa.
Sin embargo, este listado está pensado principalmente por si hace tiempo que deseas dirigir alguno de esos juegos y no sabes por dónde empezar o qué ideas del manual tomar, siendo tan sólo una propuesta de lectura y consulta, y su objetivo fundamental es proponer algunas referencias y fuentes para el Guardián de los Arcanos o director de juego que recién comienza o aún está por comenzar a dirigir, ya que en estas publicaciones y relatos encontrarán lo que es -a mi humilde parecer- lo medular de la obra de Lovecraft en torno a los Mitos (recordemos que el escritor de Providence publicó una gran cantidad de trabajos en el género del horror, muchos de los cuales no están vinculados a los Mitos de Cthulhu, pero aún así son un referente obligado para el género, tanto en la literatura como en el cine). He agregado también obras de otros autores que complementan la información.
No está de más reiterar, esto está basado en mis gustos personales, aunque verán que hay algo de argumentación de por medio, así que no está hecho a tontas y locas; eso sí, hay algo de spoilers, aviso desde ya.
Los Mi Go
Veamos entonces, en primer lugar 7 relatos largos (de más de 20 páginas) que no sólo son muy buenos, sino que presentan a algunas de las criaturas y entidades más representativas de los ya señalados juegos:
  1. El que Susurra en las Tinieblas: Mi relato favorito, muestra mucho de lo que es el sello de Lovecraft: una historia compuesta en base a cartas y anotaciones de diarios,  los protagonistas sólo interactúan mediante correspondencia, pero aún así logra transmitirse un clima de suspenso y tensión notable. Acá encontrarán menciones a una de mis criaturas favoritas, los hongos de Yuggoth o MI Go, una de las especies que más probablemente encontraría cualquier grupo de investigadores en una campaña. El final del relato así como el destino de uno de los protagonistas es muy ilustrativo de cómo los seres alienígenas de los mitos perciben al ser humano.   
  2. En las Montañas de la Locura: Mi segundo predilecto, narra una expedición a la Antártida que se encuentra con vestigios de una era en la que el ser humano ni siquiera pensaba en aparecer por la tierra. Centrado en los Antiguos, seres bastante "racionales" para lo que es el habitual de las criaturas lovecraftianas, un grupo de investigadores, en las condiciones adecuadas podría llegar a comunicarse y quizás hasta cooperar con esta evolucionada raza. Esta historia igualmente presenta otras criaturas mucho más "monstruosas" como los terribles Shoggots, la semilla estelar de Cthulhu y otros (Nota: hay una campaña enorme de gran calidad, denominada "Más Allá de las Montañas de la Locura", por si te interesa correr algo así con tu grupo. Eso sí, es una bestia de cerca de 400 páginas). 
  3. La Llamada de Cthulhu: El primigenio querido por todos es presentado en este relato muy de estilo pulp, que también se basa en la reconstrucción progresiva de los hechos hasta finalmente llegar a un climax de tensión y horror cósmico. Una reliquia venida de una antigüedad inconcebible, oscuros cultos esparcidos por la faz de la tierra realizando sus diabólicos ritos y por supuesto, un vistazo a nuestro amiguito tentaculoso hacen de este otro relato imperdible sobre los Mitos. 
  4. La Sombra sobre Innsmouth: El protagonista vive una horrorosa experiencia en un lugar donde descubre la realidad de unas inhumanas criaturas, encontrándose luego con un oscuro secreto en su propia sangre... un vistazo de lleno a los Profundos, otra de las razas más "comunes" con las que los investigadores podrían encontrarse, además de que el relato da una enormidad de ideas para partidas.
  5. El Modelo de Pickman: Donde Lovecraft nos demuestra como el horror puede tener muchas veces un rostro humano (o casi) y qué es lo que puede ocurrir si una persona se dedica a contactar con los seres de los Mitos. Con un gran final digno de una tirada de cordura fallida, se nos presenta acá otra de las criaturas con las que nuestros investigadores podrían encontrarse: los Guls.
  6. El Horror de Dunwich: Otro pedazo de relato, toma mucho del ambiente folclórico de la antigua Providence, como lo referente a la brujería, los ritos oscuros en lugares desolados y el contacto con criaturas de realidades y dimensiones totalmente ajenas a la humanidad, que sin embargo pueden llegar a pasar a nuestro plano, para intentar dominar la tierra. Una narración bien hilada -aunque algo arcaica en su lenguaje- que despliega por un lado una ambientación típica (un pueblo perdido en un recóndito lugar, con dificultades de acceso y comunicación, así como una población progresivamente degenerada) con temáticas también icónicas de los juegos de este tipo: investigación en libros arcanos, seguimiento a criaturas ominosas y revisión de "escenas del crimen", interrogatorios a perturbados testigos de sucesos extraordinarios y diabólicos por igual... sin duda, por si sólo puedes convertirlo fácilmente en una sesión, o mejor aún, una mini campaña. 
  7. El Extraño Caso de Charles Dexter Ward. Un relato bastante singular, donde puedes dar un vistazo más de cerca al cómo opera la magia en el mundo de los Mitos, así como los efectos que tiene sobre el que la intenta dominar. Con bastante misterio, es un relato que también va develando poco a poco un horror que por siglos ha aguardado la oportunidad de volver y tomar lo que considera suyo por las malas. Este relato además entrega un personaje -Joseph Curwen- que puede ser un perfecto antagonista venido de un pasado remoto, codicioso y con un poder y conocimiento de los Mitos y la magia más que significativos (Algunos manuales, como el de La llamada de Cthulhu lo presentan como un posible antagonista con estadísticas y todo).
Si te han gustado estos siete relatos largos, puedes perder aún más cord..., digo, seguir aumentando tus conocimientos con: A través de la Puerta de la Llave de Plata, El Ser en el Umbral; En la Noche de los Tiempos y El Color que Cayó del Espacio. Más criaturas, magia y horrores cósmicos que los investigadores podrían tener que enfrentar algún día.
A través de los ángulos se desplazan siempre hambrientos 
los malignos Perros de Tíndalos...

Veamos ahora 7 Relatos cortos, para quienes no desean una lectura tan larga, o que buscan ideas para preparar una partidita rápida, acá podrán encontrar seguramente la inspiración que necesitan:
  1. El Sabueso: Un clásico y un favorito de papá. Lo que a primera vista parece una simple y fea joya antigua puede estar vinculada a un horror venido de lo profundo de la tumba. Los protagonistas son dos de los típicos diletantes hastiados de la época de los años 20 -un cliché bastante común en Lovecraft- donde muchas veces el exceso de dinero sólo te hacía aún más insatisfecho, degenerado y ansioso de emociones intensas, aún al coste de jugar con fuerzas depravadas e inhumanas.
  2. El Ceremonial. Un paseito por un ceremonial de una antigüedad inimaginable. Y justo en medio de lo que podría una ciudad cualquiera... un excelente ejemplo de cómo usar un personaje no parlante para generar temor a tus jugadores.
  3. El Horror de Red Hook: Un relato de corte mucho más pulp, con un protagonista policía, que siguiendo las pistas de un estrafalario millonario, poco a poco comienza a descubrir la corrupción que anida en los barrios bajos de una metrópoli. El ambiente y la tensión que se generan a medida que el relato avanza son extraordinarios para llevarlos a una mesa donde desees sumar algo más de acción y combates a la investigación de los personajes.
  4. El Árbol: Los horrores de más allá buscan distintos puntos por los que ingresar a nuestra realidad, y muchas veces podemos encontrarnos en uno de esos lugares, en el momento y de la manera menos adecuada... 
  5. El Libro Negro de Alsophocus: ¿Tienes un jugador que gusta de buscar siempre textos arcanos y dejárselos para él? ¿ves que tus jugadores se están pasando de listos con el uso de la magia, riéndose de los misterios y situaciones que les has preparado? ¿Se ríen de que les pidas tirar por Cordura si leen algún librito encuadernado en piel humana? Pues este relato te dará ideas para enseñarles que en juegos como la Llamada de Cthulhu no se juega con la magia y que el poder siempre tiene un precio.
  6. El que Acecha en la Oscuridad: La historia de un pintor que dada su sensibilidad artística se ve poco a poco arrastrado por una oscura presencia encerrada en una extraña piedra de cualidades antinaturales. Acá encontrarás al Horrendo Cazador, un pedazo de bestia de los Mitos, digno antagonista final para una partida donde quieras que los personajes corran mucho riesgo de morir o enloquecer (o ambas). 
  7. La Extraña Casa en la Niebla: De corte claramente onírico, tal vez es un poco más difícil de pensar en cómo adaptar ideas de este relato a una mesa de juego, sin embargo, el clima que se genera en el relato, la narrativa y esa sensación como de suspensión del tiempo y la realidad son sencillamente geniales, especialmente si quieres una partida por ejemplo en las tierras de los sueños...  
Igual que en el apartado anterior, acá tienes un "bonus track" con varios relatos cortos que dan ideas para partidas y campañas, a pesar de que varios no pertenecen a los Mitos de Cthulhu: El Horror Oculto; Herbert West- Reanimador (la primera gran combinación de muertos viventes y ciencia en la narrativa moderna, sencillamente genial), La Antigua Raza; Dagón, La Noche del Océano; La Ciudad Sin Nombre. 


Y para cerrar, 7 relatos u obras de otros autores que sin duda tienen una inspiración lovecraftiana importante, todos ellos imperdibles que pueden darte muchas sesiones jugosas y aterradoras:
Nadie mejor que él para patearle el culo a
entidades tentaculosas...
  1. Narraciones Extraordinarias: del maestro Edgar Allan Poe, indiscutidamente uno de los escritores más influyentes en el propio Lovecraft. Especial mención a La Caída de la Casa Usher y La Máscara de la Muerte Roja
  2. Los Perros de Tíndalos: de Frank Belknap Long. Otra de las criaturas icónicas de los Mitos de Cthulhu. el relato además muestra lo que por si sólo sería una excelente trama que investigar, con rituales y escrituras arcanas, drogas de extraordinarias propiedades y asesinatos extraños y aparentemente inexplicables. A mi parecer un imperdible del formato "clásico" de aventuras para la Llamada de Cthulhu.  
  3. La Piedra Negra: de Robert E. Howard (Si, el mismo de Conan el Bárbaro y John Carter de la Tierra): Un relato que muestra con maestría la adoración a oscuros artefactos venidos de más allá de la tierra en eras olvidadas. Así operaría un culto en sus días festivos, sí señor... 
  4. El Pueblo de la Oscuridad: Del mismo autor, una notable historia donde los personajes se ven envueltos en una extraña experiencia de reencarnación, enfrentándose a un horror que ha degenerado desde hace siglos.
  5. El Dios de los Muertos: de Clark Asthon Smith, un relato en el cual puedes dar un vistazo a la vida en la tierra de los sueños, cómo puede llegar a influenciar en un pueblo o cultura un primigenio y complementar tus conocimientos sobre los guls.
  6. El Vampiro Estelar: escrito por Robert Block, autor entre otros de la conocida Psicosis. Un dato anecdótico es que Lovecraft se basó en él para crear a Robert Blake, el protagonista de El Que Acecha en la Oscuridad. En el Vampiro Estelar, se nos presenta a un extraño escritor que en busca de la inspiración para su pluma encuentra finalmente un extraño tomo -otro cliché de los Mitos- y se mete, como quien dice, "en las patas de los caballos". Otro imperdible que presente algunas interesantes ideas para partidas, así como una de las criaturas más extrañas y peligrosas de los Mitos ¿adivinas cuál? pues sí, los Vampiros Estelares...
  7. Hellboy, el cómic de Mike Mignola. Mi favorito para el final, toda la saga está fuertemente influenciada por Lovecraft y los Mitos y es de una enorme calidad, basta con leer la historia del Oghdru Jahad y su prisión para evocar a Azathoth. En lo personal recomiendo todos los comics de Mignola, pero puedes encontrar muchas ideas en historias como Despierta al DemonioSemilla de Destrucción La Isla, y también en los compilados más pequeños como La Mano Derecha de la Perdición, El Ataúd Encadenado o Relatos Macabros, Bizarros y Legendarios. Sencillamente oro puro, señores.

Una última ayudita para ambientación: música para partidas: Nox Arcana (cualquier disco, especialmente Necronomicon), Two Steps to Hell, Lustmord, Tool (Undertown y Lateralus sencillamente flipan),  y algunas OST como las de Diablo Silent Hill.
Y ya está, con eso damos por terminado este listado de utilidades, espero que les guste y más aún, que les sea de utilidad -valga la redundancia- ya que Cthulhu y sus amiguitos necesitan más sectarios que difundan su llamada...
Saludos y que los dados les sean propicios!!!

12 de febrero de 2015

Desempaquetadura Tentaculosa- Cultos Innombrables

Así es, el día de ayer llegó- y en tiempo record- para quedarse el tan esperado ejemplar de Cultos Innombrables, el excelente juego diseñado por Manuel Sueiro, Ricardo Dorda, Luís Barbero y Jokín García (espero que sea así como se escribe, sino pido disculpas). 
En este juego los jugadores crean personajes que de alguna manera están vinculados y /o toman contacto con los Mitos de Cthulhu, pero como ya expliqué en otro lugar, tras la racción de miedo y rechazo inicial deciden buscar el conocimiento y el dominio de estos poderes prohibidos para conseguir sus fines, convirtiéndose no sólo en investigadores, sino en cultistas.
El manual fue impreso a través de +Nosolorol Ediciones y en lo concreto tiene 290 páginas, con tapas duras y un buen acabado de detalles, tintas y demás, y utiliza una versión depurada del sistema HITOS, incluyendo por supuesto reglas referentes a combate, e interacción, así como la infaltable CORDURA. Eso sí, amplia este sistema agregando a la cordura una escala de DEGENERACIÓN, donde los personajes que continúan manteniendo contacto con los conocimientos y criaturas de los Mitos no sólo pierden poco a poco -o rápidamente- su equilibrio mental, sino que por la misma cualidad antinatural de este contacto son cambiados tanto física como mentalmente, en un inicio con detalles menores (piel translucida, dientes especialmente afilados o una mirada inquietante), pero que a medida que este proceso avanza transforma al personaje en algo claramente inhumano (escamas en todo el cuerpo, ojos de reptil o de oscuridad, inestabilidad emocional o bestialidad, etc.). 
En resumen, un sistema excelente y novedoso para partidas de corte lovecraftiano, ya sea en un género más pulp, de investigación, acción o incluso ciencia ficción moderna o space opera. Pero bueno, no les doy más la lata que esto es un descajamiento, así que vamos a las imágenes:


Paquete recibido, la expectación me deja mudo ¿qué sorpresa de allende las esferas me traes, misteriosa cajita?

Eh, es un paquete enviado por Nosolorol, seguro que trae algún ominoso y perturbador juego de rol...

¡Estúpido, ominoso y sensual Cultos Innombrables! has llegado por fin
a las manos de papi...

Un vistazo al lateral, como pueden apreciar, tapa dura, bastante gruesa,
con terminaciones excelentes. 290 páginas de amor y eso se nota en el tamaño.

La presentación exterior es excelente, evocadora y de buena calidad..
Vamos para adentro entonces... 

Portada interior, lujosilla, con un aire a pergamino o documento
antiguo que aporta mucho en la inmersión.


Índice de contenidos, sencillo y bien organizado, de fácil seguimiento.
El manual trae dos aventuras introductorias, no muy de mi gusto -por mi propio estilo de narrar y jugar-
pero que están perfectas para introducir a cualquiera en el juego... 

Capítulo dedicado a los personajes, explicando la creación de los mismos, así  como
el sistema HITOS y los puntos de la hoja, como las citas, aspectos y rasgos.
¿Díganme si no es lindo el nene?
En el interior además encontrarás por todas partes diversas tablas de ayuda.
Olvidé tomar fotos del manual, pero les subo acá unas tomas del pdf, que sirven para graficar lo que les digo

Un personaje pregenerado, el libro trae 5, bastante interesantes y bien variados.
El sistema es muy intuitivo y la hoja es fácilmente legible y comprensible.

Otro personaje pregenerado. Las tintas y el diseño me encantan, ayudan mucho
a seguir la ambientación.

Diagramas del Necronomicón y sus conjuros en mi tablet...
lo que hace sólo unos años atrás imaginaba ya es realidad!
Sólo me falta agregar a Yog Sothoth de amigo en Facebook y ya estoy!.
 

Otra clásica postal de los juegos sobre los Mitos.
Las imágenes en general aportan bastante a la ambientación, y como dije,
las tintas y terminaciones en general son muy buenas, de calidad
 y armónicas con el juego y su ambientación...

Sólo diré: ¡Azathoth!

Foto a Nyarlathotep, me costó enfocarla, pero es que realmente nadie puede enfocar
con claridad a Nyarlathotep, así que es lo que hay. 

Shub Niggurath... como ven, el apartado de Dioses, Primigenios y Criaturas está hecho con mucho amor...

Un gul. Me llama mucho la atención que si bien son las mismas criaturas de otros manuales como La Llamada o el Rastro, las ilustraciones modernizadas y diferentes de los bichos en cuestión favorecen mucho a la ambientación. Criaturas que tus jugadores ya conocían y que no causaban a estas alturas miedo, pueden volver a evocar y asustar. Sin duda el remozamiento en cuanto a imágenes es un recurso del juego por sí mismo...

Uno de los capítulos más importantes del libro, dedicado a la creación de cultos, ya sea el de los jugadores o los que desees usar como antagonistas... material e ideas de gran calidad para partidas y campañas, es uno de los imperdibles del manual...

Esta ilustración me dio bastante nervio cuando la ví.
Algunos efectos de la degeneración por acercarse a lo que el ser humano no debiese conocer...
Pues eso sería en general, sólo dos cosillas se me quedan en el tintero... la primera es que cada capítulo inicia con un relato de unas 3-4 páginas, muy bien elaborados, que ayudan mucho a captar el ambiente y el tono del juego, absolutamente recomendables como lecturas por sí mismos. 
Otra fotito del pdf, esta vez con el inicio de uno de los relatos.

Lo segundo es la hoja de personaje, también bastante simple, pero por falta de cámara no puedo dejarles ninguna foto acá, salvo la que me permite el pdf.


O si lo deseas, puedes descargarla gratuitamente desde este enlace, y la hoja de los cultos que está acá

Y cerramos nuevamente con la portada. Eso sería por ahora, espero que les guste esta pequeña reseña-descajamiento y si se entusiasman, seguro que hacemos el tiempo para una partida...
Saludos y que los dados les sean propicios!!!