30 de septiembre de 2013

Limpieza de Primavera y Pendientes...

Cerrando septiembre y mirando hacia atrás puedo decir con gusto que realmente ha cambiado bastante el panorama rolero de mi vida. De una partida o dos al año el 2011, ahora me encuentro con una o dos mesas semanales, con buenos amigos y entretenidas historias, variedad de juegos y la comprensión y el apoyo de mi querida mujer, que aunque pone los ojos en blanco y me dice siempre "¿otra vez con la leserita del rol?" igualmente se ríe y disfruta viendo a su machote partir, cual Sheldon Cooper, con sus dados y hojas de personaje por la vida.
Así que bien, todo tranquilo para estas Fiestas Patrias, pero el panorama cambió este fin de semana donde nos hemos jugado una partida de Warriorz And Wizzardz de -redoble de tambores- ¡siete horas seguidas! sin parar más que para ir al baño y echarle más café a la taza. 
Desde ya les digo que sólo estuve como jugador, dudo que hubiese sido capaz de narrar tanto tiempo. Una vez lo hice y fue agotador, y en mi vida creo que sólo he jugado una o dos partidas más de esta duración. 
Y no sé si recomendarlo o no, pues aunque se dio el caso de que la historia realmente estaba muy entretenida -bien narrada y bien jugada por el grupo- llegué a casa tarde y más cansado de lo que ya estaba. Al menos no ingerí alcohol, pues trasnoche y caña ya no los tolero como antes ni mucho menos. Costes de la paternidad, digo yo...
Pero bueno, lo dicho, quedan pendientes algunas cosas para este mes que va a comenzar y desde ya adelanto y me comprometo:
1. Reseña de "No Te Duermas". Lo he leído dos veces ya, disfrutando de ambas lecturas y espero pronto darles la primera mirada, y a ser posible, comentarles sobre una partida que posiblemente juguemos con el grupo de Linares. Y si se animan en Santiago, mejor... ¿alguien dijo Concilio?
2. El Anillo Único. ¡Diablos! Soñaba con tener este juego, no sólo por jugarlo sino por el simple placer de tenerlo... lo compré hace meses y no me he podido hacer el tiempo de darle un vistazo... paradojas de la vida, más aún con lo que me gusta Tolkien... ¿o será que algo en mí se resiste a leer algo que no haya salido específicamente de la pluma del profesor Tolkien? ¿No será que es de esos juegos que lo que realmente quiero es jugarlo y no narrarlo y por eso evito inconscientemente leer sus reglas y sistema? vaya a saber uno por qué, pero la cosa es que no lo he leído... así que me pondré las pilas con ello.
3. La Senda del León. Estamos por comenzar una historia de Leyenda de los 5 Anillos y tengo la suerte de tener un narrador que me permite estudiar este contenido de metatrama, siempre en el entendido de que es para aportar y no para ser el "pasado a caca" de la mesa. Comencé ayer su lectura y me ha encantado la presentación que hacen del Bushido y en general el trasfondo del Clan es muy interesante de leer y seguramente de interpretar, en especial la relación que tienen con los ancestros. Una frase notable es la del daimyo dragón que señala en un momento "La fuerza de los león reside su capacidad de convertir el Yo en Nosotros". Toda una novedad para un Escorpión recalcitrante. Seguro de aquí al viernes lo termino...
4. Partidas. Este fin de semana toca continuar con las historias que estoy narrando si o sí, y es posible también un viajecillo a Santiago a ver a mi hermano. Probablemente probemos algún juego o al menos nos echamos una partida de Colonos de Catán o El Rastro de Cthulhu, era que no...  Cosa aparte son las partidas para Concilio, ya estoy inscrito con Cthulhu Actual para el primer día, y estoy pensando seriamente ir el sábado también, posiblemente con No Te Duermas o alguna otra cosilla. Ya veremos, pero es algo que esta pendiente y presente en las memorias a corto y largo plazo.

Jejeje, panoramas al menos no parecen faltarme, veamos que tal me va con este Octubre que comienza...
Se fue el invierno y siguen los dados en primavera...

Edito (07 de octubre):: Senda del León terminado!, comencé ayer El Anillo Único. Lamentablemente no hubo partidas este fin de semana por problemas propios de la vida en familia... Ya he comenzado la reseña de NTD, pero esperaré a tener una partida o dos en el cuerpo. Esta semana se viene atareada, pero trataré de al menos subir algunas noticias importantes sobre el rol en nuestra región del Maule...

16 de septiembre de 2013

Semillas de Aventuras para Concilio de Dragones...

Si, lo sé,estoy quizás exagerando, hiperventilando o algo peor, pero es que desde que supe que tendremos Concilio de Dragones, no he dejado de pensar en que podré narrar y jugar con un montón de gente. Es raro, ya que en el último tiempo estoy jugando prácticamente una o dos mesas por semana, así que no se trata de abstinencia ni nada por el estilo. 
Será simplemente el huaso que llevo en mis venas que frente a un panorama en la Capital se pone todo cocoroco...
Pero bueno, sin más ni más estuve revisando entre mis aventuras e historias pensadas para narrar en eventos, con o sin personajes pregenerados y se me ha ocurrido subirlas por si a alguien le interesa o le sirve... Son juegos distintos de los cuales manejo bastante el sistema por haberlos narrado desde hace mucho, salvo dos casos: Puppetland -que pretendo probarlo a vuelta de las fiestas- y No Te Duermas, una joyita que hoy llegó a mis manos y espero empezar a leerlo pues la ambientación se ve increíble... Posiblemente algunas cosas cambien, como los tipos de personajes o arquetipos que use, así que sólo dejo las ideas de historias, a ver qué les parece y si hay alguna que les parezca más atractiva... Dudo que tenga la oportunidad de narrarlas todas, además quiero también probar algunos juegos de rol y de tablero así que bueno.. ahí les van:

  • 1. La Llamada de Cthulhu – Época actual – “Sombras sobre el Cabo de Hornos”: Tras el terremoto del 27 de Febrero del 2010, han pasado tres días sin lograr establecer contacto con el pequeño asentamiento de “La Paloma” en el sector del Cabo de Hornos, frente a la Roca del Diablo. Extrañas circunstancias precedieron esta repentina incomunicación y los personajes son llamados por el Ejército para aclarar el terrible misterio que esta tierra helada esconde.
  • Jugadores Min- Max: 4 a 6. 

  • 2. Puppetland – “¿Por qué es malo mentir?”: ¿Recuerdas el viejo cuento de Pedrito y el Lobo? Pues lamentablemente El Lobo Negro, una horrenda marioneta, ha atrapado a Pedrito en el Bosque de los Algodones de Azúcar… ¿Podrán sus amigos rescatarlo? ¿Volverán de la guarida de la Bestia sanos y salvos?
  • Jugadores Min- Max: 3-4. 

  • Hombre lobo- El Apocalipsis: “Las Lágrimas de Llacolén”: Tras su Rito de Iniciación, una manada recientemente creada en el Túmulo de la Sagrada Visión debe realizar una incursión en un Dominio espiritual específico de La Cicatriz, a solicitud del Espíritu Guardián del Túmulo. Cumplir su objetivo será imposible sin la ayuda de los espíritus aliados del Clan, por lo que los personajes deberán tratar con ellos y “convencerlos” de que presten apoyo a la manada. Este viaje los llevará desde la penumbra a la Umbra próxima, buscando un guía adecuado, resolviendo enigmas y acertijos y, por supuesto, enfrentando algún que otro esbirro de la Tejedora y el Wyrm para traer de vuelta a la desaparecida Cai Cai Vilú.
  • Jugadores Min- Max: 3 a 5.

  • No Te Duermas – “¿Quién Sonríe en el Espejo?”: ¡Bienvenido a la ciudad de las Pesadillas! Jejejeje… ¡¡Ey, te has dormido!!! Sí, tú, imbécil, soy tu reflejo en el espejo… la has cagado y ahora me toca a mí explicarte un par de cosas… y voy  a disfrutarlo mucho, no sabes cuánto he esperado a que de una vez por todas dejases de resistirte a lo inevitable… ¿Qué soy? ¿Aún no lo adivinas? Pues entonces eres más estúpido de lo que pareces… casi me da lástima hacer lo que voy a hacer. Casi.
  •  Jugadores Min- Max: 3.
Eso sería pues... Falta una aventura de D&D en las Marcas Occidentales que no subo para no espoilearsela a los jugadores... Si pruebo alguna de ellas con nuestros grupos de Linares o Talca les cuento que tal me va...
Saludos!!

10 de septiembre de 2013

Fiction: Un Juego de Interpretación Colaborativa

Hace unos días  un buen amigo del mundillo rolero me pidió que colaborase en revisar una traducción que hizo de un pequeño pero interesante juego, cuya principal propuesta es ser un "conjunto de reglas flexibles para crear el juego que desees jugar, de manera sencilla e igualmente flexible, basada en la improvisación e interpretación colaborativa"...
Efectivamente, el reglamento en sí sólo son seis páginas, de fácil lectura y entendimiento, Creo que se asemeja bastante a una sesión de teatro improvisado o de "lluvia de ideas" para crear la ambientación, los personajes y demás elementos, siendo todo un desafío, y al mismo tiempo un placer, para quien tenga ganas de probar algo nuevo...
En suma, como bien planteó el traductor, un juego que jugadores viejos y novatos podrán disfrutar...
Les dejó acá:
Reseña de Monstruo Paranoide, de la mano de Esteban.
Descarga directa de Fiction en español.

Saludos y espero pronto poder traerles algún nuevo comentario!!!

4 de septiembre de 2013

Habemus Concilio de Dragones!!!

¡¡¡Se viene, jóvenes aventureros, a preparar los dados, lápices y gomas!!!...
Sí, Damas y Caballeros, por fin se ha dado fecha definitiva al insigne y manoseado evento, icono de la escena rolera nacional...
Tiempo llevamos ya esperando y debo reconocer que no sólo la nostalgia, sino también la alegría y la excitación me han invadido y desde ayer que no me dejan, jejeje...
La noticia original pueden revisarla aquí, en el blog del CRI. Seguramente que ahí mismo se abrirán las inscripciones de los narradores y se entregarán las novedades respectivas según vayan apareciendo... 
No queda más que prepararse, queridos amigos y amigas, seguro que iré al menos uno o dos días -justo me topa con los cumpleaños de mi hija, mi novia y mi hermana, así que será toda una odisea- y más que seguro que desempolvaré alguno de los viejos clásicos o, ¿por qué no? quizás narre algún juego nuevo e inesperado.
Es Concilio de Dragones, así que hay que aprovecharlo!!!