13 de noviembre de 2013

Analizando el Encuentro de Ciencia Ficción y Aventuras

De partida pido disculpas por el título, que no es correcto a cabalidad. En realidad sólo me referiré a mi participación en el Encuentro en conjunto con nuestro querido grupo Rol Maule, con quien cualquier interesado puede contactar a través de facebook por acá

Algunas imágenes acá
Franco comenzando con Wizardz and Warriorz
Acá esta Christhofer, luchando con el pendón de nuestro escudo.
No está terminado aún, pero ya lo estará...
Vuestro humilde servidor, estrenando en sociedad su pantalla de narrador de la Llamada de Cthulhu...
Hombre, su belleza morbosa sacó más de una mirada lujuriosa de los asistentes... 
Panorámica del evento: pasillos y stands... como se aprecia, bastante gente y esbirros semihumanos...

Antes de ir de lleno al tema del evento, tengo que decir que en general fue un muy buen día, precisamente gracias a la compañía. Estuvimos compartiendo casi todos los viejos rolerimaulinos y muchos de los más nuevos, doce personas de la comunidad más o menos, y tuvimos la oportunidad de dar nuestros datos a no menos de 5 interesados en sumarse (ya agregados al grupo en facebook), así que sólo por eso y por el gusto de estar con todos bajo un mismo techo tirando dados, ya me siento más que contento, y creo que es un estímulo para que organicemos esta vez nuestro propio evento, enfocado plenamente en el rol. Terminaba la jornada y ya algunas líneas se tiraron en casa con un par de amigos y pronto comenzaremos a subir novedades al respecto.

Ahora bien, entrando en las situaciones "a mejorar", partiré diciendo que no tengo claro bien qué pasó exactamente. Sé a ciencia cierta que el evento en su totalidad fue todo un éxito, los torneos, el cine, los concursos de cosplays y las muestras, todo dejó a las personas más que contentas al parecer, sensación que claramente compartimos. Sin embargo, algunas cosas me dejaron a mí con un sabor raro en la boca. Paso a ello a ver qué les parece:
  • Organización=Infraestructura: en este caso no se trata sólo del lugar -que lo tuvimos sin problemas- sino de otras variables como un mobiliario cómodo y suficiente (yo narré parado toda mi partida de dos horas y algo, y la mesa tardó casi dos horas en llegar), espacio y medios para difundir (nos quedamos con la presentación armada por Ashley sin poder exhibirla, por falta de data y mesa) y algún tiempo para la conversación y el compartir pues aunque varias personas nos pidieron teléfonos y correos, al menos a mí se me escapó un joven novato que jugó extraordinaria y heroicamente en mi mesa de La Llamada de Cthulhu, pero lamentablemente no alcancé a invitarlo a nuestro grupo y nuestras partidas. Mi error, y todavía me pena.
    He aquí una foto del desaparecido en cuestión.
    Avísennos si lo ven! responde al nombre de "Gonzalo"!
    • Tiempos y horarios: Mi historia estaba pensada para unas dos horas y duró dos horas y 5 minutos, así que por ese lado todo un mérito para mí. Sin embargo, la falta de mesas y la llegada tardía de las sillas y demases generó varias situaciones incómodas que claramente no favorecieron nuestros objetivos. Hombre, originalmente íbamos a partir a las 14°°, se nos pidió partir a las 15°° y finalmente ¡¡¡partimos a las 16:15 pasadas!!! La parrilla que habíamos preparado de juegos, el tiempo dedicado por algunos de los narradores -como Israel, Pablo y Christofer- quedaron en el aire pues el tiempo se pasó volando y cuando terminé mi mesa, a eso de las 18:30 el equipo organizador me dice recién ahí que el evento lo iban a terminar a las 19°°. Es decir, nos quedamos con los crespos hechos. Si hubiésemos sabido que iba a pasar esto, posiblemente nos habríamos organizado de otra manera, yo mismo hubiese ido a buscar mi mesa a la casa y la llevo ¡qué diablos!, pero me confié y el resultado fue ese. No culpo de este tema a la organización del evento, que en el fondo nos abrió las puertas, creo que no corresponde (al menos no totalmente), pero claramente debemos sacar un aprendizaje de todo esto.
    • Mesas jugadas: de la mano con lo anterior, yo quedé con 5 o 6 personas que no pudieron jugar a nada e imagino que varios más tampoco pudieron pues no se atrevieron a preguntar qué coño estábamos haciendo. Otros sí se atrevieron y cuando les explicamos por supuesto que entendieron la situación, pero aún así me deja un mal sabor de boca no haber podido siquiera echarles una partidita de zombies o d&d. 
    • Comodidades y detallitos varios... esto fue muy bueno. Algo en lo que me fijé fue que no sólo yo, sino otros del grupo se preocuparon de tener algunos pequeños detalles, bebidas, papas fritas y espacios para los que se sumaron a las mesas. Son cositas pequeñas, pero contribuyeron a hacer más ameno el espacio, demostrando no sólo respeto, sino yendo en contra de la actitud "elitista" que algunos roleros demuestran ocasionalmente por el simple hecho de practicar este hobbie. 
    • Valentía: Franco, con todo lo bueno o malo que pueda él señalar que es como narrador, se lanzó a narrar en cuanto se lo pedí, con la mejor de las voluntades y con muy buena onda. Me saco el sombrero ante su valentía y disposición: ¡Salve, Franco, los que van a narrar te saludan!
    • Comunidad: Ashley dijo algo que hasta el día de hoy me quedó grabado. Más o menos señaló que "me encantó ver al grupo junto, a todos jugando rol y pasándolo bien en buena, como un grupo... hubiese sido genial tener una sola mesa para todos, jugando, creo que eso fue lo mejor..." Creo que tiene toda la razón, al hacer el alto, me doy cuenta de que es primera vez que un grupo de rol armó algo y se muestra a la comunidad de Linares, cosa que en lo personal no esperaba ocurriese hasta dentro de unos 4-5 años más. Tomar conciencia de esto y del avance que implica, así como el marco de buena onda en que se realizó me hizo resignificar todo lo demás y quedarme con lo bueno. Además, quedó echado el desafío de hacer algo más, ya sea una junta con todos en el campo o un evento con todas las de la ley... 
    • Cierre: en lo personal, no pensé en lo importante que es un cierre en conjunto y lamentablemente cuando por fin se me ocurrió ya estábamos separados y yo aceleraba camino a Talca a dejar a 3 de los camaradas. Craso error, debimos al menos haber conversado sobre el día...

    Quedan seguramente algunas cosas en el tintero, pero dejo abierto a los comentarios del grupo en primer lugar. Además, luego trataré de subir algunas fotos, para que puedan apreciar los espacios y cómo se dio todo.

    Saludos cordiales y que los dados les sean propicios...

    4 de noviembre de 2013

    Parrilla de Juegos para Evento 10 de Noviembre

    Bueno, acá les dejo una propuesta tentativa de la parrilla de juegos para el día en que Rol Maule va al Encuentro de Fantasía y Ciencia Ficción. Recuerden, domingo 10 de Noviembre, desde las 14°° en adelante, en los salones del teatro municipal. Tendremos al menos dos mesas funcionando con los siguientes juegos:


    Hora Inicio
    _____
    Mesa Fantasía épico-medieval
    _______________________
    Mesa Contemporáneos

    ______________________
    Mesa Joker
    (Comodines)
    ______________________
    14:00
    Warriorz and Wizardz
    (Israel)

    La Llamada de Cthulhu
    (César)
    Calabozos y Dragones
    (Diego)

    La Llamada de Cthulhu 2010
    (César)

    Paranoia
    (Pablo)

    Zombies
    (Pablo o Diego)
    15:00



    16:00
    El Señor de los Anillos (César)
    Hunter- La Venganza
    (Roberto)
    17:00



    18:00
    Leyenda 5 Anillos o Vampiro
    (Israel)
    Vampiro- La Mascarada
    (Christofer)
    19:00



    20:00

    ______________________
    ______________________
    ______________________

    Además, algunos puntos que debemos recordar todos -me incluyo-.

    Si se fijan, dejé en cada bloque la posibilidad de un juego de carácter más épico y uno más de acción/investigación. La mesa Joker está pensada por si hay más jugadores de los que las otras mesas aguantan o si simplemente un juego no tiene interesados (que puede ocurrir y ocurre), así tenemos una alternativa libre y amable. Asimismo, la idea es que podamos estar como “jugadores de apoyo” que expliquen y acompañen al que narra si es que hay gente que no sabe cómo jugar o simplemente para ayudarlos a tomar confianza.
    Si el público interesado es poco, pues nada que hacer, nos intercambiamos entre las mesas y disfrutamos del juego que nos toque. Si por el contrario, es mucho, pues le echamos para delante con lo que hay.  

    El tiempo disponible aproximado son 2 horas, no más ya que es mejor que se queden con ganas de más a que se aburran, lo cual también obliga a tener no más de 3-4 jugadores por mesa para que no se demore tanto el tema de los turnos. Igualmente hay que pensar que es una instancia para hablar sobre el rol, sobre todo si alguien no sabe bien de qué se trata y clarificar cuáles son sus expectativas. Y luego toca explicar los personajes (ojalá llevarlos pre-generados), la ambientación y las reglas básicas. Todo eso puede quitar un tiempo y hay que estar preparados para partir con algún desfase. Al final también es importante tener unos minutos para conversar sobre la sesión, impresiones de los jugadores, ideas y críticas o piropos (además de invitarlos a nuestro grupo).

    Una última cosa. Si bien improvisar es lejos lo más entretenido, al ser un evento con tiempos y espacios más acotados, creo que es mejor llevar aventuras o historias más o menos diseñadas que sean fáciles de correr y de terminar, para que nadie se frustre ni quedemos cortos de tiempo (nada más fome que cortar el clímax de una buena historia). 

    Eso sería, espero comentarios, críticas y por supuesto, que asistan todos los que puedan ese día...
    Saludos!!