13 de noviembre de 2013

Analizando el Encuentro de Ciencia Ficción y Aventuras

De partida pido disculpas por el título, que no es correcto a cabalidad. En realidad sólo me referiré a mi participación en el Encuentro en conjunto con nuestro querido grupo Rol Maule, con quien cualquier interesado puede contactar a través de facebook por acá

Algunas imágenes acá
Franco comenzando con Wizardz and Warriorz
Acá esta Christhofer, luchando con el pendón de nuestro escudo.
No está terminado aún, pero ya lo estará...
Vuestro humilde servidor, estrenando en sociedad su pantalla de narrador de la Llamada de Cthulhu...
Hombre, su belleza morbosa sacó más de una mirada lujuriosa de los asistentes... 
Panorámica del evento: pasillos y stands... como se aprecia, bastante gente y esbirros semihumanos...

Antes de ir de lleno al tema del evento, tengo que decir que en general fue un muy buen día, precisamente gracias a la compañía. Estuvimos compartiendo casi todos los viejos rolerimaulinos y muchos de los más nuevos, doce personas de la comunidad más o menos, y tuvimos la oportunidad de dar nuestros datos a no menos de 5 interesados en sumarse (ya agregados al grupo en facebook), así que sólo por eso y por el gusto de estar con todos bajo un mismo techo tirando dados, ya me siento más que contento, y creo que es un estímulo para que organicemos esta vez nuestro propio evento, enfocado plenamente en el rol. Terminaba la jornada y ya algunas líneas se tiraron en casa con un par de amigos y pronto comenzaremos a subir novedades al respecto.

Ahora bien, entrando en las situaciones "a mejorar", partiré diciendo que no tengo claro bien qué pasó exactamente. Sé a ciencia cierta que el evento en su totalidad fue todo un éxito, los torneos, el cine, los concursos de cosplays y las muestras, todo dejó a las personas más que contentas al parecer, sensación que claramente compartimos. Sin embargo, algunas cosas me dejaron a mí con un sabor raro en la boca. Paso a ello a ver qué les parece:
  • Organización=Infraestructura: en este caso no se trata sólo del lugar -que lo tuvimos sin problemas- sino de otras variables como un mobiliario cómodo y suficiente (yo narré parado toda mi partida de dos horas y algo, y la mesa tardó casi dos horas en llegar), espacio y medios para difundir (nos quedamos con la presentación armada por Ashley sin poder exhibirla, por falta de data y mesa) y algún tiempo para la conversación y el compartir pues aunque varias personas nos pidieron teléfonos y correos, al menos a mí se me escapó un joven novato que jugó extraordinaria y heroicamente en mi mesa de La Llamada de Cthulhu, pero lamentablemente no alcancé a invitarlo a nuestro grupo y nuestras partidas. Mi error, y todavía me pena.
    He aquí una foto del desaparecido en cuestión.
    Avísennos si lo ven! responde al nombre de "Gonzalo"!
    • Tiempos y horarios: Mi historia estaba pensada para unas dos horas y duró dos horas y 5 minutos, así que por ese lado todo un mérito para mí. Sin embargo, la falta de mesas y la llegada tardía de las sillas y demases generó varias situaciones incómodas que claramente no favorecieron nuestros objetivos. Hombre, originalmente íbamos a partir a las 14°°, se nos pidió partir a las 15°° y finalmente ¡¡¡partimos a las 16:15 pasadas!!! La parrilla que habíamos preparado de juegos, el tiempo dedicado por algunos de los narradores -como Israel, Pablo y Christofer- quedaron en el aire pues el tiempo se pasó volando y cuando terminé mi mesa, a eso de las 18:30 el equipo organizador me dice recién ahí que el evento lo iban a terminar a las 19°°. Es decir, nos quedamos con los crespos hechos. Si hubiésemos sabido que iba a pasar esto, posiblemente nos habríamos organizado de otra manera, yo mismo hubiese ido a buscar mi mesa a la casa y la llevo ¡qué diablos!, pero me confié y el resultado fue ese. No culpo de este tema a la organización del evento, que en el fondo nos abrió las puertas, creo que no corresponde (al menos no totalmente), pero claramente debemos sacar un aprendizaje de todo esto.
    • Mesas jugadas: de la mano con lo anterior, yo quedé con 5 o 6 personas que no pudieron jugar a nada e imagino que varios más tampoco pudieron pues no se atrevieron a preguntar qué coño estábamos haciendo. Otros sí se atrevieron y cuando les explicamos por supuesto que entendieron la situación, pero aún así me deja un mal sabor de boca no haber podido siquiera echarles una partidita de zombies o d&d. 
    • Comodidades y detallitos varios... esto fue muy bueno. Algo en lo que me fijé fue que no sólo yo, sino otros del grupo se preocuparon de tener algunos pequeños detalles, bebidas, papas fritas y espacios para los que se sumaron a las mesas. Son cositas pequeñas, pero contribuyeron a hacer más ameno el espacio, demostrando no sólo respeto, sino yendo en contra de la actitud "elitista" que algunos roleros demuestran ocasionalmente por el simple hecho de practicar este hobbie. 
    • Valentía: Franco, con todo lo bueno o malo que pueda él señalar que es como narrador, se lanzó a narrar en cuanto se lo pedí, con la mejor de las voluntades y con muy buena onda. Me saco el sombrero ante su valentía y disposición: ¡Salve, Franco, los que van a narrar te saludan!
    • Comunidad: Ashley dijo algo que hasta el día de hoy me quedó grabado. Más o menos señaló que "me encantó ver al grupo junto, a todos jugando rol y pasándolo bien en buena, como un grupo... hubiese sido genial tener una sola mesa para todos, jugando, creo que eso fue lo mejor..." Creo que tiene toda la razón, al hacer el alto, me doy cuenta de que es primera vez que un grupo de rol armó algo y se muestra a la comunidad de Linares, cosa que en lo personal no esperaba ocurriese hasta dentro de unos 4-5 años más. Tomar conciencia de esto y del avance que implica, así como el marco de buena onda en que se realizó me hizo resignificar todo lo demás y quedarme con lo bueno. Además, quedó echado el desafío de hacer algo más, ya sea una junta con todos en el campo o un evento con todas las de la ley... 
    • Cierre: en lo personal, no pensé en lo importante que es un cierre en conjunto y lamentablemente cuando por fin se me ocurrió ya estábamos separados y yo aceleraba camino a Talca a dejar a 3 de los camaradas. Craso error, debimos al menos haber conversado sobre el día...

    Quedan seguramente algunas cosas en el tintero, pero dejo abierto a los comentarios del grupo en primer lugar. Además, luego trataré de subir algunas fotos, para que puedan apreciar los espacios y cómo se dio todo.

    Saludos cordiales y que los dados les sean propicios...

    4 de noviembre de 2013

    Parrilla de Juegos para Evento 10 de Noviembre

    Bueno, acá les dejo una propuesta tentativa de la parrilla de juegos para el día en que Rol Maule va al Encuentro de Fantasía y Ciencia Ficción. Recuerden, domingo 10 de Noviembre, desde las 14°° en adelante, en los salones del teatro municipal. Tendremos al menos dos mesas funcionando con los siguientes juegos:


    Hora Inicio
    _____
    Mesa Fantasía épico-medieval
    _______________________
    Mesa Contemporáneos

    ______________________
    Mesa Joker
    (Comodines)
    ______________________
    14:00
    Warriorz and Wizardz
    (Israel)

    La Llamada de Cthulhu
    (César)
    Calabozos y Dragones
    (Diego)

    La Llamada de Cthulhu 2010
    (César)

    Paranoia
    (Pablo)

    Zombies
    (Pablo o Diego)
    15:00



    16:00
    El Señor de los Anillos (César)
    Hunter- La Venganza
    (Roberto)
    17:00



    18:00
    Leyenda 5 Anillos o Vampiro
    (Israel)
    Vampiro- La Mascarada
    (Christofer)
    19:00



    20:00

    ______________________
    ______________________
    ______________________

    Además, algunos puntos que debemos recordar todos -me incluyo-.

    Si se fijan, dejé en cada bloque la posibilidad de un juego de carácter más épico y uno más de acción/investigación. La mesa Joker está pensada por si hay más jugadores de los que las otras mesas aguantan o si simplemente un juego no tiene interesados (que puede ocurrir y ocurre), así tenemos una alternativa libre y amable. Asimismo, la idea es que podamos estar como “jugadores de apoyo” que expliquen y acompañen al que narra si es que hay gente que no sabe cómo jugar o simplemente para ayudarlos a tomar confianza.
    Si el público interesado es poco, pues nada que hacer, nos intercambiamos entre las mesas y disfrutamos del juego que nos toque. Si por el contrario, es mucho, pues le echamos para delante con lo que hay.  

    El tiempo disponible aproximado son 2 horas, no más ya que es mejor que se queden con ganas de más a que se aburran, lo cual también obliga a tener no más de 3-4 jugadores por mesa para que no se demore tanto el tema de los turnos. Igualmente hay que pensar que es una instancia para hablar sobre el rol, sobre todo si alguien no sabe bien de qué se trata y clarificar cuáles son sus expectativas. Y luego toca explicar los personajes (ojalá llevarlos pre-generados), la ambientación y las reglas básicas. Todo eso puede quitar un tiempo y hay que estar preparados para partir con algún desfase. Al final también es importante tener unos minutos para conversar sobre la sesión, impresiones de los jugadores, ideas y críticas o piropos (además de invitarlos a nuestro grupo).

    Una última cosa. Si bien improvisar es lejos lo más entretenido, al ser un evento con tiempos y espacios más acotados, creo que es mejor llevar aventuras o historias más o menos diseñadas que sean fáciles de correr y de terminar, para que nadie se frustre ni quedemos cortos de tiempo (nada más fome que cortar el clímax de una buena historia). 

    Eso sería, espero comentarios, críticas y por supuesto, que asistan todos los que puedan ese día...
    Saludos!!

    29 de octubre de 2013

    Se Canceló Concilio de Dragones- Se Viene Encuentro de Ciencia Ficción y Fantasía

    ¡¡¡Otra vez me quedé con las ganas!!!
    Como dijo Carlos Pinto "nada hacía presagiar...", que como reza el título de esta entrada, el Concilio de Dragones XI se vería suspendido
    Nada más que decir. Caput. Finito. Acabado. 

    No hay razones muy claras para los asistentes, en lo personal imagino que la cercanía de las elecciones y el temor de una toma pueden haber influido en las decisiones del Rector, pero sólo estoy especulando.

    La cosa es que se cayó el evento y la amplia mayoría de la comunidad rolera nacional se ha quedado con síndrome de abstinencia dadística y un tic nervioso en el ojo izquierdo. 

    Por otra parte, en nuestro Linares querido las cosas han ido avanzando bastante y se nos cambió la fecha para asistir el domingo 10 de noviembre al Encuentro de Ciencia Ficción y Fantasía 2013, desde las 14 a las 20 horas. El lugar es el teatro municipal de la comuna.
    Afiche Final del Evento
    En esta instancia se nos facilitará un sector como Roleros Maule donde esperamos poder montar unas cuantas mesas, así como un pequeño stand informativo sobre qué son los juegos de rol y datos de contacto con nuestro grupo para quien desee sumarse a la comunidad. Varios de los colegas y amigos se han sumado y creo que podremos disponer de al menos unas 6 a 8 mesas con distintos juegos para la tarde. Un buen menú.

    En estos días espero confirmar los horarios en que cada uno narrará, así les dejo la parrilla por si alguien se anima a asistir y probar. 
    Iaaaa, Iaaaa, Cthulhu f´tang!

    Datos aparte, la partida de Cthulhu 1929 "La Invocación Fallida" está lista y en revisión por dos buenos amigos. En cuanto esté aprobada, la subimos a ver quien se anima a testearla. Y ya viene otra en camino, una adaptación de "Horror en el Cabo de Hornos" otra partida de Cthulhu, esta vez para la época actual (más concretamente el 2010).

    Mañana intentaré subir el listado de juegos, así como algunos consejos y orientaciones para la preparación de mesas para un evento, a petición de algunos de nuestros noveles Directores, Narradores, Dungeons/Game Masters y/o Guardianes de los Arcanos...
    Saludos!!

    23 de octubre de 2013

    Llegó Cthulhutech y Avanza el Anillo Único

    Pues sí, mientras esperamos las novedades del encuentro de Ciencia Ficción y Fantasía (que más parece expo gamers) les cuento que ya he terminado el libro del Maestro del Saber para El Anillo Único, y sin ánimo de espoilear ni nada, puedo afirmar con bastante seguridad que desde el inicio al final es muy respetuoso con la obra de Tolkien tanto con lo que incorpora al juego como con aquello que no toca, pero que se puede vislumbrar.

    De buenas a primeras, el sistema se ve bastante simple, pero creo que por ahora no vale la pena reseñarlo, sólo señalar que es extraordinariamente simple, pero preciso en cuanto al uso de las habilidades, el tema de los viajes -un eje central de la obra de Tolkien- y el efecto que la Sombra tiene sobre cualquier individuo. Además, las ilustraciones son evocadoras sin ser empalagosas, cosa que agradezco mucho. 
    Mañana comenzaré con el libro del Aventurero y si todo va bien, tras jugar una o dos partidas en el Concilio de Dragones, posiblemente haga alguna mesa por acá en mi Linares querido.
    Además, terminé una partida autoconclusiva rápida para La Llamada de Cthulhu, con los materiales necesarios e información super simples y sencillas de implementar, que seguro tras testearla con mi grupo la subo para que quede a disposición de quien desee usarla y modificarla a su gusto...
    Tema aparte, este fin de semana por fin llegó a mis manos el esperadísimo manual de Cthulhutech... sólo puedo decir que cuando lo abrí escuche cantar ángeles, con un ruido de bolters cargándose de fondo... ¿extraño, no? Sólo diré que espero para este verano poder probar ambos juegos, pues hace mucho que los estaba esperando con ansias y desde ya, quien quiera una partidita que me avise y coordinamos, jejejeje...
    Bueno, eso sería por ahora, mañana seguro les cuento más sobre el evento y sobre lo que se viene para concilio de dragones.

    Editado. jueves 24 octubre. Los organizadores del evento en Linares se contactaron conmigo indicando que sólo hay disponibilidad para el día viernes 08 de noviembre durante toda la tarde. Se facilitarían espacio y stock de mesas y sillas, y entrada gratuita a los miembros del grupo. Lamentablemente el día no es el más adecuado pues a muchos nos afectará, tanto a los que trabajamos como a quienes vienen de lejos (o ambas). Asimismo, según me señalaron, paralelamente habrán algunas exposiciones y torneos de videojuegos, por lo que no sé si habrá un público que objetivamente pueda interesarse por el rol. Aparentemente, nuestro pasatiempo sería de más "bajo perfil", lo cual es lamentable pensando que supuestamente es un evento cultural. 
    En estos días debemos definir como grupo si Rol Maule va o no, y a qué específicamente, pues para ser tres pelagatos con dados y hojas, mejor jugamos en casa. Tal vez sería interesante llevar algunos trípticos y un pequeño stand, con un data show simple de explicación e imágenes y quizás mantener una o dos partidas de demostración durante la tarde. Veamos qué pasa, y sin desanimarse que seguro pronto haremos nuestra propia iniciativa...

    14 de octubre de 2013

    1er Encuentro de Ciencia Ficción y Fantasía 2013

    Bueno, han sido unos días realmente agotadores y el fin de semana estuvo poco tranquilo también, por lo que he comenzado la semana algo cansado. Pero no les doy más la lata con esos temas, sino que sólo cuento esto para que se entienda el por qué de la falta de publicaciones por éste, su blog amigo desde el Corazón del Maule...
    La primera gran novedad es que se realizará en Linares el Encuentro de Ciencia Ficción y Fantasía 2013, organizado por Fan City Media Networks (creo que ese es el nombre correcto). 
    Como puede apreciarse, el evento incluiría temas como los cosplays, exposiciones diversas, zona gamers y otras actividades, entre las que creo están confirmadas algunas editoriales nacionales de comics, warhammer y otros. Roleros Maule está a la espera de confirmación de parte de los organizadores para sumarse con algunas mesas, demostraciones de juegos y quizás un stand que tire pinta cuando vayamos, siempre con nuestro característico espíritu buena onda y buen rollo... 
    ¿Por qué tanto color? pues porque deseamos difundir el hobbie, atraer a más gente interesada a jugar en buena onda, siempre con el ánimo de evitar que aquellos que comienzan en esto de rol adquieran los vicios y defectos que por mucho tiempo han caracterizado este tipo de eventos, creando ciertos estilos de juego y perfiles de narración que sólo contribuyen a desprestigiar el tema y -peor aún- hacer que la gente lo pase mal y se forme una imagen errada de una actividad que es maravillosa. 
    Les dejo algunas ideas muy atinadas sobre estos temas en este buen artículo de Francisco Bustos o su horrenda experiencia con un narrador escasamente preocupado de narrar. Y por qué no, también pueden darle un vistazo a este comentario de su humilde servidor, en especial el punto 6 donde les planteo algunos tipos de jugadores que echan a perder la experiencia de sus compañeros de mesa, haciendo que cualquier desee salir arrancando.
    Pues bien, no queremos nada de eso, al contrario, la idea es Sumar (sonó concertacionista eso, no?). 
    Si todo va bien, el evento en cuestión será desde el 03 al 10 de noviembre, comenzando el día que termina el Concilio de Dragones... pero como sólo iré uno o dos días, no afectaría mayormente mi itinerario.
    Con qué pretendo contribuir, considerando que sólo un par de tardes:
    • Rol: Narrar al menos una o dos mesas de la Llamada de Cthulhu para principiantes y algún otro juego. La idea es que sean sistemas y mecánicas fáciles de aprender a fin de que los nuevos jugadores no se enreden ni pierdan el entusiasmo por un tema de reglas. Otras opciones que estoy barajando sumar son D&D clásico, El Anillo Único o No Te Duermas (este último según y cómo esté el público). Se aceptan sugerencias!!! 
    • Organización y Demos: la idea es poder ir con más amigotes de Roleros Maule para darle una cierta cara al rol regional, crear contactos e invitar a más gente a sumarse al grupo o a crear sus propias iniciativas en el lugar donde vivan. Siempre es bueno un espacio para intercambiar experiencias y poco a poco ir pensando en generar propuestas regionales ¿por qué no? soñar no cuesta nada... También es posible que vengan uno o dos amigos de Santiago a ver qué se cuece por estos lares, así que me tocaría hacer de anfitrión...
    • Juegos de Tablero: Estoy pensando seriamente llevar el Warhammer Quest comunitario al evento solamente para darme el lujo de hacer una exhibición de este juego. Si llega antes de fin de mes mi nuevo juego de Zombies!!! desde España lo llevo sí o sí aunque sólo sea para lucirlo. Si se juega Warhammer Fantasy, tocará desempolvar mis Orkoz y Goblinz para ir a apalear Orejotaz (elfos) y Sonrozaoz (humanos) con el poder de Gorko y Morko (qué nostalgia, Dios mio!!!). Además, sé que Catalina tiene el Rastro de Cthulhu, que es también otra opción interesante e Israel, otro de nuestros baluartes se maneja muy bien en distintos juegos de cartas como Leyendas de los 5 Anillos y Magic.
    ¿Les parece mucho? piensen que seguro vendré de Concilio de Dragones, posiblemente sobre oxigenado y revolucionado con lo que sea que pase en Santiago... Cualquier novedad de este nuevo evento tan cercano, tengan por seguro que será puesta en este lugar, así que será todo por ahora, pero desde ya les aviso que estoy trabajando en más material que subir, como una mini campaña de La Llamada, la reseña de No Te Duermas y quizás un pequeño comentarios sobre esos temillas ñoños  que nos gustan tantos.

    30 de septiembre de 2013

    Limpieza de Primavera y Pendientes...

    Cerrando septiembre y mirando hacia atrás puedo decir con gusto que realmente ha cambiado bastante el panorama rolero de mi vida. De una partida o dos al año el 2011, ahora me encuentro con una o dos mesas semanales, con buenos amigos y entretenidas historias, variedad de juegos y la comprensión y el apoyo de mi querida mujer, que aunque pone los ojos en blanco y me dice siempre "¿otra vez con la leserita del rol?" igualmente se ríe y disfruta viendo a su machote partir, cual Sheldon Cooper, con sus dados y hojas de personaje por la vida.
    Así que bien, todo tranquilo para estas Fiestas Patrias, pero el panorama cambió este fin de semana donde nos hemos jugado una partida de Warriorz And Wizzardz de -redoble de tambores- ¡siete horas seguidas! sin parar más que para ir al baño y echarle más café a la taza. 
    Desde ya les digo que sólo estuve como jugador, dudo que hubiese sido capaz de narrar tanto tiempo. Una vez lo hice y fue agotador, y en mi vida creo que sólo he jugado una o dos partidas más de esta duración. 
    Y no sé si recomendarlo o no, pues aunque se dio el caso de que la historia realmente estaba muy entretenida -bien narrada y bien jugada por el grupo- llegué a casa tarde y más cansado de lo que ya estaba. Al menos no ingerí alcohol, pues trasnoche y caña ya no los tolero como antes ni mucho menos. Costes de la paternidad, digo yo...
    Pero bueno, lo dicho, quedan pendientes algunas cosas para este mes que va a comenzar y desde ya adelanto y me comprometo:
    1. Reseña de "No Te Duermas". Lo he leído dos veces ya, disfrutando de ambas lecturas y espero pronto darles la primera mirada, y a ser posible, comentarles sobre una partida que posiblemente juguemos con el grupo de Linares. Y si se animan en Santiago, mejor... ¿alguien dijo Concilio?
    2. El Anillo Único. ¡Diablos! Soñaba con tener este juego, no sólo por jugarlo sino por el simple placer de tenerlo... lo compré hace meses y no me he podido hacer el tiempo de darle un vistazo... paradojas de la vida, más aún con lo que me gusta Tolkien... ¿o será que algo en mí se resiste a leer algo que no haya salido específicamente de la pluma del profesor Tolkien? ¿No será que es de esos juegos que lo que realmente quiero es jugarlo y no narrarlo y por eso evito inconscientemente leer sus reglas y sistema? vaya a saber uno por qué, pero la cosa es que no lo he leído... así que me pondré las pilas con ello.
    3. La Senda del León. Estamos por comenzar una historia de Leyenda de los 5 Anillos y tengo la suerte de tener un narrador que me permite estudiar este contenido de metatrama, siempre en el entendido de que es para aportar y no para ser el "pasado a caca" de la mesa. Comencé ayer su lectura y me ha encantado la presentación que hacen del Bushido y en general el trasfondo del Clan es muy interesante de leer y seguramente de interpretar, en especial la relación que tienen con los ancestros. Una frase notable es la del daimyo dragón que señala en un momento "La fuerza de los león reside su capacidad de convertir el Yo en Nosotros". Toda una novedad para un Escorpión recalcitrante. Seguro de aquí al viernes lo termino...
    4. Partidas. Este fin de semana toca continuar con las historias que estoy narrando si o sí, y es posible también un viajecillo a Santiago a ver a mi hermano. Probablemente probemos algún juego o al menos nos echamos una partida de Colonos de Catán o El Rastro de Cthulhu, era que no...  Cosa aparte son las partidas para Concilio, ya estoy inscrito con Cthulhu Actual para el primer día, y estoy pensando seriamente ir el sábado también, posiblemente con No Te Duermas o alguna otra cosilla. Ya veremos, pero es algo que esta pendiente y presente en las memorias a corto y largo plazo.

    Jejeje, panoramas al menos no parecen faltarme, veamos que tal me va con este Octubre que comienza...
    Se fue el invierno y siguen los dados en primavera...

    Edito (07 de octubre):: Senda del León terminado!, comencé ayer El Anillo Único. Lamentablemente no hubo partidas este fin de semana por problemas propios de la vida en familia... Ya he comenzado la reseña de NTD, pero esperaré a tener una partida o dos en el cuerpo. Esta semana se viene atareada, pero trataré de al menos subir algunas noticias importantes sobre el rol en nuestra región del Maule...

    16 de septiembre de 2013

    Semillas de Aventuras para Concilio de Dragones...

    Si, lo sé,estoy quizás exagerando, hiperventilando o algo peor, pero es que desde que supe que tendremos Concilio de Dragones, no he dejado de pensar en que podré narrar y jugar con un montón de gente. Es raro, ya que en el último tiempo estoy jugando prácticamente una o dos mesas por semana, así que no se trata de abstinencia ni nada por el estilo. 
    Será simplemente el huaso que llevo en mis venas que frente a un panorama en la Capital se pone todo cocoroco...
    Pero bueno, sin más ni más estuve revisando entre mis aventuras e historias pensadas para narrar en eventos, con o sin personajes pregenerados y se me ha ocurrido subirlas por si a alguien le interesa o le sirve... Son juegos distintos de los cuales manejo bastante el sistema por haberlos narrado desde hace mucho, salvo dos casos: Puppetland -que pretendo probarlo a vuelta de las fiestas- y No Te Duermas, una joyita que hoy llegó a mis manos y espero empezar a leerlo pues la ambientación se ve increíble... Posiblemente algunas cosas cambien, como los tipos de personajes o arquetipos que use, así que sólo dejo las ideas de historias, a ver qué les parece y si hay alguna que les parezca más atractiva... Dudo que tenga la oportunidad de narrarlas todas, además quiero también probar algunos juegos de rol y de tablero así que bueno.. ahí les van:

    • 1. La Llamada de Cthulhu – Época actual – “Sombras sobre el Cabo de Hornos”: Tras el terremoto del 27 de Febrero del 2010, han pasado tres días sin lograr establecer contacto con el pequeño asentamiento de “La Paloma” en el sector del Cabo de Hornos, frente a la Roca del Diablo. Extrañas circunstancias precedieron esta repentina incomunicación y los personajes son llamados por el Ejército para aclarar el terrible misterio que esta tierra helada esconde.
    • Jugadores Min- Max: 4 a 6. 

    • 2. Puppetland – “¿Por qué es malo mentir?”: ¿Recuerdas el viejo cuento de Pedrito y el Lobo? Pues lamentablemente El Lobo Negro, una horrenda marioneta, ha atrapado a Pedrito en el Bosque de los Algodones de Azúcar… ¿Podrán sus amigos rescatarlo? ¿Volverán de la guarida de la Bestia sanos y salvos?
    • Jugadores Min- Max: 3-4. 

    • Hombre lobo- El Apocalipsis: “Las Lágrimas de Llacolén”: Tras su Rito de Iniciación, una manada recientemente creada en el Túmulo de la Sagrada Visión debe realizar una incursión en un Dominio espiritual específico de La Cicatriz, a solicitud del Espíritu Guardián del Túmulo. Cumplir su objetivo será imposible sin la ayuda de los espíritus aliados del Clan, por lo que los personajes deberán tratar con ellos y “convencerlos” de que presten apoyo a la manada. Este viaje los llevará desde la penumbra a la Umbra próxima, buscando un guía adecuado, resolviendo enigmas y acertijos y, por supuesto, enfrentando algún que otro esbirro de la Tejedora y el Wyrm para traer de vuelta a la desaparecida Cai Cai Vilú.
    • Jugadores Min- Max: 3 a 5.

    • No Te Duermas – “¿Quién Sonríe en el Espejo?”: ¡Bienvenido a la ciudad de las Pesadillas! Jejejeje… ¡¡Ey, te has dormido!!! Sí, tú, imbécil, soy tu reflejo en el espejo… la has cagado y ahora me toca a mí explicarte un par de cosas… y voy  a disfrutarlo mucho, no sabes cuánto he esperado a que de una vez por todas dejases de resistirte a lo inevitable… ¿Qué soy? ¿Aún no lo adivinas? Pues entonces eres más estúpido de lo que pareces… casi me da lástima hacer lo que voy a hacer. Casi.
    •  Jugadores Min- Max: 3.
    Eso sería pues... Falta una aventura de D&D en las Marcas Occidentales que no subo para no espoilearsela a los jugadores... Si pruebo alguna de ellas con nuestros grupos de Linares o Talca les cuento que tal me va...
    Saludos!!